Precio y venta

Cómo publicar y vender modelos 3D: licencia y precio

Actualizado el 8 de noviembre de 2026 · 7 min de lectura · Equipo MakerPrice 3D

Publicar un modelo puede traerte público, dinero o ambos, pero la licencia que elijas cambia lo que otros pueden hacer con él. Esta guía compara lo que cobra cada plataforma, muestra cómo elegir la licencia y calcula cuántas ventas pagan las horas de modelado. Leímos las comisiones en las páginas oficiales el 8 de noviembre de 2026.

¿Vale la pena publicar?

Lo que ganas: una vitrina para tu trabajo, comentarios de quienes lo imprimen, la posibilidad de vender archivos o licencias y, en MakerWorld, recompensas y comisiones ligadas al uso de tus modelos.

Lo que asumes: el archivo se puede copiar, responder dudas lleva tiempo, y el modelo tiene que funcionar en la impresora de quien lo descarga. Una licencia Creative Commons no se puede revocar para quien ya la recibió. Si cambias de idea, puedes dejar de ofrecer el archivo, pero no quitarle el derecho a quien ya lo descargó.

Si el modelo incluye un personaje, un logo o partes del trabajo de otra persona, no lo publiques sin autorización. Creative Commons recomienda no aplicar una licencia a material que no es tuyo.

Cuánto queda en cada plataforma

Un archivo suelto y una suscripción son productos distintos, por eso van separados.

Venta de un archivo por US$ 10

Plataforma Comisión Te queda Nota
Cults3D 20% US$ 8.00 Sobre el precio sin impuestos; el sitio dice que la comisión ya cubre los costos bancarios
Printables Store 20% + Stripe US$ 7.41 Con el ejemplo de Stripe de los términos del Club: 2.9% + US$ 0.30
MyMiniFactory 15% + 3.49% + US$ 0.49 US$ 7.66 Nivel Upcoming, sin impuestos en la venta; los niveles Pro y Studio pagan 12.5% y 10%, y el plan de creador puede tener mensualidad
Thangs 15% + Stripe US$ 7.91 Estimación con Stripe a 2.9% + US$ 0.30, antes de retiro, conversión e impuestos; por debajo de US$ 10 sube a 20%, y por debajo de US$ 5, a 30%

Suscripción de US$ 10 al mes

Plataforma Comisión Te queda Nota
MakerWorld 10% US$ 8.80 Ejemplo oficial, con PayPal al 2%; el dinero queda retenido 31 días
Printables Club 10% + Stripe US$ 8.41 Ejemplo oficial de los términos
Thangs 14% + Stripe US$ 7.96 Estimación con Stripe a 2.9% + US$ 0.30 + 0.5% de recurrencia, antes de retiro, conversión e impuestos

En MakerWorld, todos los modelos son gratis. El dinero viene principalmente de la licencia comercial, que exige 200 seguidores y 600 impresiones en la cuenta, con precios de US$ 3 a US$ 300 al mes. El financiamiento colectivo del sitio solo acepta creadores de una lista de países que, a esta fecha, no incluye a Brasil ni a México.

Qué preparar antes de publicar

  1. Derechos: confirma que el modelo es tuyo y que ninguna parte depende de otra licencia. Si compartes un remix de un archivo con licencia SA, usa la misma licencia u otra compatible. Un remix de un archivo NC no puede volverse comercial.
  2. Prueba: imprime el archivo final, en la misma versión que vas a publicar, y anota material, altura de capa, soportes, tiempo y peso.
  3. Fotos: muestra la pieza real. Si usaste imágenes generadas con IA para promocionarla, muestra también la impresión.
  4. Perfil: en MakerWorld, sube el perfil de impresión en 3MF, con la orientación y los ajustes listos.
  5. Modelos hechos con IA: lee los términos de la herramienta. En el financiamiento colectivo de MakerWorld, el trabajo necesita una aportación humana significativa.
  6. Descripción: indica qué piezas extra hacen falta, la holgura de encaje y lo que permite la licencia.

Cómo elegir la licencia

Lo que quieres Licencia Lo que pasa
Que cualquiera lo use y lo venda, sin pedir nada CC0 Renuncias a casi todo el control
Que lo usen y vendan, siempre que te citen CC BY La venta queda libre, con crédito
Compartir y cobrar a quien vende CC BY-NC o Standard Digital File, más una licencia comercial de pago Uso personal gratis y venta solo con tu permiso
Cobrar por el archivo Licencia de uso personal de la plataforma Quien compra imprime para sí, pero no vende
Cobrar por el archivo y permitir vender piezas Una licencia comercial, como la CU de Cults3D El precio del archivo incluye el derecho de vender piezas
No permitir versiones modificadas Licencias ND Nadie puede distribuir el modelo alterado

Ofrecer la misma obra con dos licencias está permitido. Creative Commons lo llama licenciamiento dual y da como ejemplo vender permisos comerciales a quien paga.

Tres formas de cobrar la licencia

1. Archivo con licencia comercial. El comprador paga una vez. Es simple, pero el ingreso no se repite. Un ejemplo real en Cults3D es una licencia suelta de 29,99 €, que vale para modelos comprados aparte.

2. Suscripción. El vendedor paga mientras use tus modelos. Puede funcionar para quien publica con regularidad y logra mantener suscriptores. En MakerWorld, el creador define el precio, y la plataforma acepta planes mensuales, trimestrales y anuales.

3. Contrato directo con una tienda. Sirve para un cliente grande. Acuerdas un monto fijo, un monto por pieza o ambos. No encontramos una tabla oficial de mercado para ese valor: usa el precio de la pieza y el volumen previsto en la negociación.

Cuántas ventas pagan el modelo:

Ventas necesarias = (horas de modelado y prueba × valor de tu hora + costo de las pruebas) ÷ lo que queda por venta, después de las comisiones variables, redondeando hacia arriba

Ejemplo con valores ficticios: 8 horas de modelado y prueba, a US$ 15 la hora, son US$ 120. Dejamos fuera el costo de las pruebas para simplificar.

Lo que queda por venta Ventas o meses de suscripción
US$ 7.41 (Printables Store) 17
US$ 7.66 (MyMiniFactory) 16
US$ 7.91 (Thangs, archivo, estimación) 16
US$ 7.96 (Thangs, suscripción, estimación) 16
US$ 8.00 (Cults3D) 15
US$ 8.41 (Printables Club) 15
US$ 8.80 (MakerWorld) 14

Ese número solo paga tu tiempo: todavía no incluye impuestos, soporte ni ganancia. Si la cuenta exige más ventas de las que tu público puede generar, cobra más, simplifica el modelo o trata la publicación como promoción.

Qué escribir en la licencia comercial

Plantilla educativa, para adaptar. No sustituye la revisión de un abogado.

Licencia comercial de [nombre del modelo o colección, con la versión]

  • Otorga: [tu nombre o marca]. Recibe: [nombre del comprador].
  • Permite: imprimir y vender piezas físicas de los modelos listados, hasta [cantidad o "sin límite"], en [canales o países].
  • Crédito: [obligatorio u opcional, y dónde].
  • Precio: [monto y forma de pago]. Inicio: [fecha]. Aceptación: [cómo acepta el comprador estos términos].
  • Plazo: [mientras la suscripción esté activa, o por un tiempo determinado].
  • Al terminar: [qué pasa con las piezas en inventario y los anuncios existentes].
  • Prohíbe: vender, compartir o redistribuir los archivos; fabricar por procesos distintos de la impresión 3D o subcontratar la fabricación, salvo autorización expresa; aplicar la licencia a modelos de terceros.
  • Exclusividad: esta licencia no es exclusiva.

Lo que más se olvida es qué pasa al cancelar y la prohibición de revender el archivo. Algunos creadores en Thangs, por ejemplo, ya indican que la licencia termina cuando acaba la suscripción. Aunque un contrato escrito no siempre sea obligatorio, ponerlo por escrito es lo que permite demostrar lo acordado.

Preguntas frecuentes

¿Puedo publicar un remix de otro autor?

Solo si la licencia del original permite modificar y distribuir. Da crédito, usa una licencia igual o compatible cuando haya SA y no cobres por un remix de un archivo NC sin autorización.

¿Puedo vender la licencia de un modelo que descargué?

No, a menos que tengas ese derecho por escrito. MakerWorld dice que la venta de licencias se limita a tus modelos originales y termina la participación de quien venda la licencia de un modelo ajeno.

¿Puedo cambiar la licencia después de publicar?

Puedes ofrecer nuevas copias con otra licencia, si la plataforma lo permite. Eso no revoca las licencias Creative Commons ya otorgadas: quien obtuvo el archivo legítimamente puede seguir usándolo y redistribuyéndolo según la licencia original.

¿Necesito registrar mi modelo?

El derecho de autor suele nacer sin registro, pero las reglas y las ventajas de registrar cambian según el país. Guarda los archivos de origen, las fechas y las publicaciones, porque ayudan a demostrar la autoría.

¿Cuánto cobrar por la licencia comercial?

No hay un precio oficial. En MakerWorld, los creadores definen montos de US$ 3 a US$ 300 al mes. Compara con creadores parecidos, calcula cuántas suscripciones pagan tu tiempo y prueba el precio. Para quien compra, la licencia se convierte en un costo por pieza, como muestra la guía de los mejores sitios de STL.

Lee también